Douglas Lanman的使命是让更多的光学科学家对虚拟现实感到兴奋
Facebook Reality Labs(以前称为Oculus VR)的显示系统研究总监Lanman说,他在组织Frontiers in Optics / Laser Science 2019会议轨道模拟现实时收集了他所钦佩的朋友,熟人和研究人员。他说,这些“真正的信徒”可能会参加他们的第一次光学会议,但他们看到一些最优秀的光学研究生正在VR和AR领域获得工作机会,尽管他们不是铁杆游戏玩家。
对美丽图像的热情“几乎所有的现代光学,从超材料到自由形态到计算光学,所有这些都被用于我非常热衷的事情,这使得美丽的图像,”兰曼说。
根据Lanman的说法,计算显示 - VR和AR单元的总称 - 必须针对整个人类视觉系统进行优化,而不仅仅是视网膜。现有的宽视场头戴式显示器(D)仍然比20/20的视敏度标准略逊一筹。改善这些宽视场显示器的一个途径是使用两个或更多个光学路径来创建在中心具有比在周边处更高分辨率的场景。Lanman说,VR和AR显示器在10年前有40度的视野,但制造商已将其推向90度以上。
VR / AR系统的设计者还需要考虑聚散(眼睛在相反方向上的运动以获得单个图像)和调节(眼睛的光学能力的变化以近距离或远距离聚焦)的组合,有时还会发生冲突。 )。今天,典型的VR耳机在整个场景中具有均匀的焦点。但是兰曼表示,第一个真正的计算显示将“投射”到一个或多个结构化焦平面而不是平面上,以获得更逼真的景深。
走向“虚拟个人助理”
今天,许多人很难使用他们的智能手机进行实际的通话 - 有一天,AR眼镜功能的90%将不会像AR显示器那样,北卡罗莱纳大学计算机科学的Federico Gil杰出教授Henry Fuchs说。教堂山。但是目前的AR头戴式耳机整天都很重,而且对眼部肌肉很累。
自20世纪70年代以来一直在研究图形和渲染算法的Fuchs设想了一个“虚拟个人助理”,其传感器可以跟踪用户的身体,而不仅仅是他或她的眼睛,并且“环境感知”其周围环境。这样的设备可以向物理治疗师展示患者在家庭锻炼中如何做或在会议上显示出席者的姓名。当然,这些庞大的数据集将在隐私和安全方面产生相应的大问题。
创造逼真的场景
Nvidia公司负责图形研究的副总裁David Luebke表示,如果你认为AR中的广阔视野并不重要,可以尝试四处走动,同时观察几个狭窄的纸板管。构建人们想要使用的AR显示器的挑战包括保持宽视图设备轻薄,具有超低延迟和最小功率要求。最近在加利福尼亚大学伯克利分校开发的一种技术是ChromaBlur,它利用人眼的色差来创建更逼真的VR场景。
Luebke强调,AR技术必须具有包容性,支持用户的镜片处方和常见的视力障碍。在不久的将来,微型OLED(微型有机LED)可以直接结合到眼镜镜片中。
楼层演示
今年,VR和AR从会议室扩散到FiO + LS展厅,与会者排队等候测试最新技术。Facebook研究实验室提供了尝试尝试使用Oculus Rift VR耳机和手动控制器的机会,这使用户可以使用红色和蓝色的“剑”。(一些排队等候演示的人通过播放最新的AR来消磨时间他们的智能手机上的游戏。)
总部位于纽约州罗彻斯特的创业公司Circle Optics展示了其Hydra相机,它为VR耳机的佩戴者提供了360度虚拟视图,包括佩戴者自己的背部。另一家创业公司Looking Glass Factory展示了一种非耳机式方法:全玻璃显示屏,由厚厚的玻璃块组成,可以向多个观看者显示三维图像而无需任何特殊的眼镜。