Google Stadia推出的游戏阵容并不像您认为的那么糟糕
视频游戏系统因其游戏而生死攸关,如果您读过任何针对Google Stadia发行游戏阵容的强烈反对,您将认为它已经死了,这是可以原谅的。
在确认将要提供给Google雄心勃勃的游戏流媒体服务的42款游戏中,只有12款将于2019年11月推出。该阵容被冠以“薄弱”的烙印,而许多人则抱怨该阵容的规模为“仅” 12款游戏。
这就是为什么我认为阵容并不那么糟糕的原因。实际上,我认为这正是Stadia所需要的。
尊重长辈
对发布游戏列表和即将到来的Stadia库整体的普遍批评之一是这些都是“旧”游戏。
在12个游戏中,只有5个是从2019年开始的技术游戏。多数游戏最初于2018年在PC和游戏机上发布,尽管其中最古老的游戏-Crystal Dynamics的Tomb Raider重新启动-早在6年前的2013年就已经问世。
我要说的很明显:游戏的年龄与游戏质量无关,尤其是在游戏名称不足12个月的情况下。
在Stadia上发布的11款已经在其他平台上发布的游戏中,有9款在评论汇总网站OpenCritic上获得80分或以上。同样,《刺客信条:奥德赛》,《命运2》,《荒野大镖客2》和《古墓丽影:崛起》等游戏在游戏世界的各个角落都获得了当之无愧的年度最佳游戏奖。
游戏的年龄与游戏质量无关。
我们真正要处理的不是质量问题,而是一种熟悉感。
除了Stadia专属的GYLT之外,任何对游戏至少感兴趣的人都将在Stadia的发行游戏列表中认可绝大多数游戏。当然,提供的游戏中有四分之一是《古墓丽影》游戏(虽然是好游戏……主要是),这无济于事。
想要一个充满新鲜经验的更加原始的阵容当然很公平,但是我会每次都把质量放在数量和/或及时性之上,尤其是因为系统启动游戏经常……很好……很糟糕。
提醒:游戏机启动游戏历来都很糟糕
我基本上可以在任何一代的主机上都可以选择如此糟糕的启动游戏的例子,但是让我们与最新的一起去与Stadia进行最公平的比较。
与PS4,Xbox One和Switch发行产品相比,这是Stadia发行游戏列表:
Google StadiaPS4Xbox One任天堂Switch 刺客信条:奥德赛(育碧)愤怒的小鸟星球大战(Rovio)刺客信条4:黑旗(育碧)1-2开关(任天堂) 命运2(蹦极)刺客信条4:黑旗(育碧)战地风云4(DICE)快速RMX(申恩) GYLT(龙舌兰酒厂)战地风云4(DICE)使命召唤:幽灵(无限病房)舞力全开2017(Ubisoft) 舞力全开2020(Ubisoft)使命召唤:幽灵(无限病房)赤红龙(地面公司)人力资源机器(明天公司) 凯恩(小队)对比(强迫游戏)死神崛起3(Capcom)我是Setsuna(东京RPG工厂) 真人快打11(NetherRealm Studios)DC Universe Online(SOE)FIFA 14(EA体育)塞尔达传说:荒野之息(任天堂) Red Dead Redemption 2(Rockstar)FIFA 14(EA体育)内在战士(AMA)小地狱(明日公司) 古墓丽影(水晶动力学)的崛起花(thatgamecompany)极限竞速5(Turn 10)铁锹骑士:折磨的幽灵(Yatch俱乐部游戏) 武士降落(SNK)不公正:我们中的众神(NetherRealm Studios)舞力全开2014(Ubisoft)铲骑士:宝藏(游艇俱乐部游戏) 古墓丽影之影:权威版(EidosMontréal)舞力全开2014(Ubisoft)杀手本能(双螺旋)Skylanders:想象者(鲍勃的玩具) ump击(流口水)杀戮地带的暗影坠落(游击游戏)乐高漫威超级英雄(TT游戏)狙击手(任天堂) 古墓丽影:权威版(水晶动力学)诀窍(SCE)LocoCycle(扭曲像素)超级炸弹人R(小浪) 乐高漫威超级英雄(TT游戏)劲爆美式橄榄球25(EA体育)粘胶世界(2D Boy) 劲爆美式橄榄球25(EA体育)NBA 2K14(视觉概念) NBA 2K14(视觉概念)NBA Live 14(EA体育) NBA Live 14(EA体育)极品飞车:竞争对手(幽灵游戏) 极品飞车:竞争对手(幽灵游戏)Powerstar高尔夫(佐伊模式) PlayRoom(索尼)雷瑟:罗马之子(Crytek) Resogun(Housemarque)Skylanders:交换部队(替代视力) Skylanders:交换部队(替代视力)动物园大亨(前沿发展) 声音形状(Queasy游戏)Zumba Fitness:世界派对(Zoe模式) 超级母载(XGen Games) Trine 2:完整故事(Frozenbyte) Warframe(数字极端)
除了出色的Resogun外,PS4还推出了一系列优化欠佳的跨代游戏,PS3端口以及诸如Killzone Shadow Fall和Knack之类的独家产品。
出色的《极限竞速5》(Forza Motorsport 5),有趣的《杀手本能》重启以及令人难以忘怀但技术精湛的里瑟:《罗马之子》是众多体育游戏和Kinect游戏中唯一真正的佼佼者(记住Kinect),因此Xbox One的发布并没有更好的表现?)。
Switch严重缺乏多样性,尽管说实话,如果您购买了Nintendo的家用掌上游戏机,但《塞尔达传说:旷野之息》以外的任何东西都应该从您的财产中没收。
除非GYLT成为世界领先者,否则Stadia在发布时将不会在其行列中拥有全新的,历史悠久的经典之作,但老实说,它确实并不需要。
Stadia的展示柜
Stadia本质上是一个雄心勃勃的概念证明,游戏流媒体服务实际上可以在2019年实现。
不管是来自Google,微软的xCloud,索尼的PlayStation Now还是Nvidia的GeForce Now,OnLive的可怕幽灵都笼罩在当前所有的云游戏主张中。之前我们已经看到过惊人的失败,但是我们还没有看到有什么能大规模实现云游戏。
其中一个最大的问题最新的波云游戏命题的是它们将如何应对不可避免的延迟问题。谷歌的技术巫师说,他们显然已经开发了一种可以预测玩家投入的预测模型,但是证明将在比赛中发挥,而且Stadia的发布游戏阵容是一个残酷的试验场。
如果Stadia能够处理Thumper狂暴的节奏动作,Rockstar极度需求的西部大作Red Dead Redemption 2和Destiny 2的史诗般的标志性六人合作突袭(免费且无需支付在线费用),则从第一天开始,那么启动名册将完全完成所需的工作。
不确定的未来
我仍然对Stadia持有一些严肃的保留。Google因失败的项目数量惊人而臭名昭著,Stadia可能只是Google Graveyard中的另一个名字。
棺材中的一个早期潜在钉子可能是发射前准备中的消息不完整。Stadia的实际内容策略仍然存在很多困惑。我已经在社交媒体上看到很多闲话,仍然将Stadia Pro定位为长期渴望的“游戏Netflix”,每月订阅可让您访问不断增长的庞大图书馆。但是事实并非如此。
我也很担心,Stadia的受众群体不会超出那些没有现代游戏机或功能强大的PC且不关心独家游戏(至少直到这些Stadia工作室开始交付)的小众受众。
不幸的是,这不是我,这就是为什么在经过深思熟虑之后,我在开始撰写本文之前仅几个小时就取消了Founder's Edition的预订。有了PS4和Switch,最残酷的现实是,我现在无论是在家中还是出门在外,我都不需要Stadia来满足我的游戏需求,并且在有足够的理由让拥有现有系统的玩家加入游戏之前,我无法想象我独自一人的那种感觉。
当下一代产品问世时,这一切都可能会改变,因为PS5和Xbox“ Project Scarlett”预计将在2020年推出时价格昂贵。到那时,Stadia的无硬件音调听起来可能比炮击更具吸引力。另一个大黑盒要花500美元以上。
xCloud和索尼提供的任何流媒体服务都将成为Stadia的主要竞争对手,尤其是前者,因为微软可以轻松地将流行的Xbox Game Pass用作具有现成游戏库的跳板。但是,如果Google的技术如它所说的那样出色,它仍然可以通过绝对的减员赢得流媒体之战。毕竟,我们已经听说过只能通过Stadia独特的体系结构才能实现的游戏功能。
从这个角度来看,Stadia的安全,星光熠熠的发射游戏阵容更加有意义。通过证明Stadia可以在与基于硬件的竞争对手相同的水平上运行广受好评,要求很高的游戏,Google试图尽早提出强有力的意图。
谷歌痛苦的Reddit AMA可能已经暴露出Stadia在发布之日会缺少很多功能,但是不会发现缺少出色的游戏可以玩。