经过艰苦的发布后 Google Stadia通过添加独立开发商Typhoon进取

在谷歌的云游戏服务公司Stadia摇摇欲坠地推出之后,该公司未能提供某些已承诺的功能,因为有人质疑谷歌是否会长期支持它。野蛮星球之旅。

这不是一个巨大的收购。台风只有大约二十名员工,第一款尚未发行的游戏将不会由Stadia独家发售。但这是自推出以来Google对Stadia的第一笔投资,这标志着尽管Stadia艰难的开端,这家以杀死不成功的功能而闻名的互联网巨头并没有退缩。

根据对Stadia游戏和部门负责人Jade Raymond的预发布采访,添加台风可能会遵循Google为Stadia概述的路线图。“我们有一个计划,其中包括建立了几个不同的第一方工作室,”她告诉GamesIndustry.biz。

STADIA的11月发布缺少一些预期功能,例如仍处于测试阶段的系统

总部位于蒙特利尔的台风是由亚历克斯·哈钦森,在育碧前创意总监谁是共同创立的创意总监对孤岛惊魂4,和里德施奈德。该团队将加入由也位于蒙特利尔的Sebastien Puel领导的Stadia游戏和工作室。

Stadia于11月份备受期待的首次亮相缺少其某些预期功能,就像仍处于测试版的系统一样。从小型硬件问题到需要“无线”控制器使用USB C电缆,到“ 4K”游戏的视觉保真度很差,其中一些看上去比在主机上要差,Stadia受到很多小事情的困扰。较长的测试版可能已经淘汰。虽然它在发布前夕的第一天将游戏数量从12天增加到22天,现在已经交付了它承诺在2019年交付的所有游戏,但Stadia并没有给人留下深刻的印象。

台风的“野人星球”仍有望在2020年1月发布。

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经过艰苦的发布后 Google Stadia通过添加独立开发商Typhoon进取
在谷歌的云游戏服务公司Stadia摇摇欲坠地推出之后,该公司未能提供某些已承诺的功能,因为有人质疑谷歌是否会长期支持它。野蛮星球之旅。 这不是一个巨大的……
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