在英特尔工作室内部 有着世界上最大的体积捕获阶段
英特尔工作室在洛杉矶的10,000平方英尺大地测量圆顶是世界上最大的沉浸式媒体中心。工作室的96台高分辨率5K摄像机中的每一个都可以二维捕获动作,并且算法将这些数万亿像素转换为360°3D虚拟环境。—英特尔公司
洛杉矶:想象一下圆顶形外星飞船的原型,再加上金属管道和霓虹绿织物,您对英特尔最新项目之一的模样非常了解。只是,这个圆顶不是太空旅行,而是的未来。
英特尔庞大的体积捕捉舞台位于洛杉矶的音乐舞台上,旨在帮助好莱坞和其他唱片公司录制演员,音乐家和运动员的增强现实(AR),虚拟现实(VR),全息图以及两者之间的任何内容。
这家芯片制造商于2018年初正式开放了其英特尔Studios工厂。此后,该工作室的未来派捕获阶段已用于数十个项目,从Reggie Watts VR音乐视频到与Paramount合作录制的Grease的体积表现。
英特尔工作室工作台占地10,000平方英尺,是世界上最大的体积捕获设施。它使用了100多个单独的8K摄像机,从地面一直安装到圆顶的同心天花板上。英特尔工作室负责人迭戈·普里卢斯基(Diego Prilusky)在最近的一次访问中对《综艺》说,他的团队早已停止对它们进行计数。他沉思说:“我认为这与相机的数量无关。”
每个摄像机都通过5英里长的光缆网络与现场安装的Intel服务器电池相连,该网络能够以每分钟TB的速度传输数据。实际上,服务器要处理的数据太多,以至于英特尔团队必须建造一个隔热的房间,以确保噪音不会干扰舞台上的录音。
穹顶上方还环绕着数十个明亮的灯光,使所有物体保持恒定的明亮灯光。灯之间悬挂着几个立方体,它们看起来像3D版本的QR码,并被用于在拍摄前校准相机。在球馆的外面,有各种各样的控制中心,带有多个屏幕,使工作人员可以从不同的角度看表演者。
Prilusky告诉Variety,这家芯片制造商将Intel Studios视为一项长期投资。他说:“这是对沉浸式视频市场的非常认真的承诺。”
尽管事实是AR和VR市场仍在不断变化。当英特尔于2016年开始建立工作室时,业界仍然专注于VR作为沉浸式的下一个媒介。如今,人们越来越多地关注基于电话的增强现实,部分原因是VR耳机的销售落后。Prilusky承认了这种趋势,但补充说:“从工作室的角度来看,它并没有太大变化。”
英特尔Studios的想法是捕获可用于任何介质的体积素材,无论是AR应用程序,VR头戴式耳机,甚至是尚未商业化的未来设备。例如,当派拉蒙公司(Paramount)今年早些时候访问工作室拍摄油脂表演时,英特尔便利用这些结果为Looking Glass全息3D显示器制作了一个演示,并利用Leap Motion跟踪对旁观者做出反应。
Prilusky说:“我们创造的捕获量超出了您可以交付给设备的捕获量。”他接着将VR和8位视频游戏的当前阶段进行了比较。英特尔Studios捕获的材料不仅可以导出到不同的表面,还可以为下一代设备提供更高的分辨率。这就是为什么英特尔要安全地保存原始素材的原因,部分归功于10 PB的现场存储。普里卢斯基说:“我把它看成是负面的东西。”
英特尔并不是唯一一家拥有体积捕获空间的公司。Microsoft一直在运行自己的Mixed Reality Capture Studio,并已将其技术许可给第三方供应商。Verizon Media和其他公司越来越多地在内部建立了自己的体积捕获工作室。但是,这些捕获空间通常远远小于Intel Studios提供的捕获空间,并且通常一次只能记录一个人。如果您需要为AR应用程序提供3D全息图,那已经足够了,但是如果您想要录制成熟的音乐表演,那就足够了。
英特尔工作室为《油脂》拍摄了20位表演者,并为雷吉·沃茨(Reggie Watts)的《奔跑》(Runnin)上了大约十二个人。这款具有未来派风格的VR音乐视频,可让观众在3D空间中自由弹跳,有时还可以将天花板变成舞池。
英特尔工作室也被用来录制其他艺术家,运动员等。工作室的部分任务是切实建立可持续发展的业务。普里卢斯基说:“这涉及商业方面。”“目标是(成为)沉浸式媒体电影制作的家。”
同时,英特尔制片厂还与派拉蒙(Paramount)等好莱坞机构合作开展研究项目,甚至还收到了对未来媒体制作感兴趣的大学的要求。最后,Prilusky建议,拥有一个从事商业项目的工作室是英特尔了解该领域的最佳途径。“如果您的实验室太干净了,您就会与世界脱节。”