纸玩具制作书籍

一本非著名作者无幕后推手非诺奖作品定价近200的书在短短几天内被预订数万套各大电商平台一书难求发货日期排到了7月份为它痴狂的人要么是仰盼已久的自来水要么就是一看到简介图片视频就自动转粉逢人安利这究竟是怎样的一本神书

你没猜错我说的就是上周做書做过推荐所有纸书爱好者都应该入手的一本书在朋友圈里引发疯狂传播的S正如一位网友所言这本书对于纸书的意义就像全息摄影给摄影带来的改变3D游戏给传统2D游戏带来的改变一样将纸书的时间感实体性交互性发挥到了极致不仅为纸书在数字时代如何做到无可替代做了最好的示范还借鉴了BBS弹幕AVG游戏的理念被认为是一件科技产品入选极客之选

泛黄的纸张图书馆的印章咖啡渍和霉斑深浅笔迹不一的批注让这本书刻满了时间的痕迹每一个痕迹背后都隐藏着一个故事就像看不见的城市中马可波罗与忽必烈对弈的棋盘你此刻注视着的方块来自一段早年长成的树技你留意到它的纤维的纹理吗这儿是一个隐约可见的结节春天里过早形成的树芽被晚间的霜打坏了这是一本每一页都暗藏玄机背后故事涌动的书

2012年朱赢椿设计的一个一个人也采用了这种理念设计灵感源于破损斑驳的旧书喻指光阴的流逝为了模拟旧书时间洪流中磨损的痕迹连封面都被撕去还留下了未撕干净的残余内页泛黄而且随着时光的迫近而越来越明亮你会在书页间看到一个匆匆抄上的电话号码一点从手上无心抹上的墨迹某个春天的一片花瓣某个夏天的一具蚊子尸体就像所有的旧书都会经历过的一切

一个一个人与S在拟物仿真度上的对比

从拟物仿真度方面来讲S比一个一个人高了一个dimension在1981一个撕光小人书的人这个故事中朱赢椿在书页间印上了被撕下的鸡毛信的封面而在S的情节中提到一张画在餐巾纸上的地图时它不是印在书页上而是真的做出了一张手绘的餐巾纸夹在那一页从这个角度来看S已经不单是一本纸书而是一款从纸书生长出来的纸上桌游因为只有游戏才会有道具的概念当然制作难度也远远超出了纸书的难度23个道具及封面函套要用到印专色压纹压凹烫黄白黑模切起鼓铆钉装订等二十余种远远超出传统纸书的工艺并由人工一件一件插到书中的相应位置

尽管道具的引入让这本书的参与感可玩性亦真亦幻感不可言喻然而这些道具并没有超出纸上解谜游戏的范畴无论是手写信剪报明信片纸罗盘餐巾纸地图都是巧妙地利用了各种纸上媒介来一起为纸书捧场提供线索烘托气氛营造煞有其事的真实感当然如果人们以后都不写明信片不读报纸不写手信不在餐巾纸上随手涂鸦纸书亲族渐次凋零那么这些道具就不再那么能站得住脚了这就是为什么我认为这本书后无来者就像一个一个人上面的痕迹只属于80后的记忆一样

S中译者注与两位读者的批注相互交织

在我的想象中一本纸书就是一艘漂泊在时间之河中的游船不同时空的人登上这艘船留下生命的痕迹留待后来的登船者解读S将这个隐喻发挥到了极致为此它在忒休斯之船的文本之上叠加了作者译者批注者等数人的命运更有两位读者通过图书馆的借阅在字里行间解谜探微笔记往来最后还成就了一段姻缘这样的设定足够讨巧但也足够理想主义

文字类AVG游戏Lifeline的开场

就像很多人诟病文字游戏Lifeline的故事主线不过是一个俗套的太空科幻主线剧情似乎就是飞船坠毁勇敢生存遇到恐怖的外星人在玩家的鼓励下安全逃走一样也有人认为忒休斯之船的这个元故事并不值得一拨一拨人围绕它过度解读

正如豆瓣网友锡兵的评价

作为S的内核它不但是一部冒险小说还要隐含石察卡的人生并为珍和艾瑞克的笔谈提供支点后两项功能性的需求它完成得不错指鹿为马的虚假消解了有模有样的真实在作者的构思里S真正的核心人物是疯狂交换书评的珍和艾瑞克而希修斯之船只是他们交往的载体是不得不出镜的背景

当小说文本成了安插道具线索笔记支点的一个载体就要无可避免地牺牲其本来应该自由舒展的故事性就像100个结尾的AVG游戏的主线也都是赢在设定而不是故事一样当然这本书灵感来源纳博科夫微暗的火就没有这个问题其实验性也是在小说的疆域之内跑马

这本书的全球风靡也能够解释为什么超链接和多媒体电子书并没有流行起来反而是纯文字没有音频视频超链接无排版可言的网络小说俘获了年轻一代让他们废寝忘食不惜目力

90年代超链接刚流行起来之时人们都觉得超链接是电子书的未来就像维基百科一样你可以在不同的知识树桠之间自由跳跃就在今年凯文凯利还在必然中预言每本书中的每一个字都被交叉链接聚集引述提取索引分析标注并被编排进入文化之中程度之深前所未有

被誉为下一代电子书的OurChoice

然而Window9598上跑的那些布满了超链接和音乐视频的EXE格式电子书iPad上那些视频动画交互图表维基页面一应俱全的电子书App比如阿尔戈尔的OurChoice都在最初的新鲜感之后被人们抛之脑后只有纯文字的网络小说从90年代一直长盛不衰到现在

为什么答案就藏在这本S成功的背后浸入感豆瓣上有人声称这本书让她想到了immersivetheatre就是邀请观众离开观众席移步移景地去舞台上自己发现各个角落正在发生的剧情甚至自己参与其中改变故事走向而S通过书中书的设计与文字道具线索的多重配合让读者也参与到解谜之中欲罢不能而电子书中的超链接音频视频如果只有解释功能而无折叠剧情埋伏线索的功能唯一的效果就是干扰阅读逼迫读者在故事中不断跳出这是所有文学创作的大忌

如果一本书还要辅助外链视频音频才能完成阅读说明文本本身的失败万历十五年虽然每个章节后面都有严谨的学术注解但是离开了它们依旧是一个个引人入胜的历史故事同样的S上手之后你完全可以在无视批注道具的情况下读一遍忒休斯之船这个故事本身是自洽的以后每一遍参照译注批注道具的阅读都像多棱镜一样映射出这个故事的不同侧面与纵深纬度

AppStore2012年度最佳游戏TheRoom

而S的独一无二也说明了这种情节设计的难度有多高也很难在电子书中实现虽然并不是不可能或者干脆被做成了游戏一旦用游戏的眼光来看这种设计就显得司空见惯了无论是日本登峰造极的文字AVG游戏还是TheRoom机械迷城等解谜类游戏

一旦进入数字领域电子书在游戏性和参与度上就很难与游戏相抗衡了如此一来网络文学反而被逼退到只用文字的魔力来营造让人欲罢不能的参与感的地步第一人称视角无限开挂穿越的超能力钩子连着钩子的情节设置共同创造了一种不用动脑不用动手躺着通关的easymode

所以S这部纸书之绝唱不会被移植为电子书而是会直接被做成游戏对于所有数字阅读从业者来说这是一个危险的信号

像S这样将纸书做到登峰造极的书还有哪些留言告诉我们吧

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