我们的QLED电视为游戏玩家带来了更多的冲击
游戏行业的影响力正在不断增长。就像他们影响个人电脑和互联网热潮的方式一样,游戏玩家 - 特别是那些玩游戏机的人 - 在电视方面也获得了无可否认的购买力。
预计2020年全球游戏市场价值将达到1650亿美元。根据Newzoo的数据,控制台市场占据了510亿美元的31%,仅次于移动游戏,预计将持续到2022年。
在韩国,传统上游戏一直以PC为中心,人们也开始更多地倾向于游戏机。根据文化,体育和旅游部的附属机构韩国创意内容机构的数据,2018年本地游戏机市场与去年相比增长了42%,目前价值约为3730亿韩元(3.1亿美元)。
在接受ZDNet采访时,三星视觉显示(VD)业务副总裁兼产品战略负责人Tae Young Huh表示,对游戏的普遍看法已发生变化。
“它曾经是父母告诉他们的孩子停止玩耍。但是今天,游戏被更积极地看作是让朋友和家人通过一起玩耍变得更近的一种方式。那些30多岁和40多岁,甚至是年龄较大的群体的人也更多倾向于玩游戏。
根据Huh的说法,2019年的父母在80年代和90年代的游戏热潮中长大,对最新游戏有着积极的了解。
“这些父母将游戏视为与孩子们有意义的沟通工具。我们认为游戏市场只会向前发展。
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“作为全球最大的电视制造商,到目前为止,我们一直专注于实时内容的分辨率和声音。但我们增加了体验。最重要的是,游戏 - 以及过去几年的传统观看体验这种不断增长的需求为消费者提供了最好的服务。
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三星在Gamescom 2019向专业游戏玩家和内容创作者展示其电视产品。
自2017年优质QLED品牌首次亮相以来,三星在其电视中加入了游戏功能 。在那一年,该公司推出了降低输入延迟的游戏模式。
“ 量子点的应用使我们实现了100%的色彩体积。与此同时,我们真的看到了市场上Xbox和PlayStation的4K,高动态范围(HDR)游戏的激增。很显然游戏将与显示器市场一起成长,“Huh告诉ZDNet。
“我们预计未来更高分辨率的游戏,以及游戏玩家对电视提供的新需求不仅仅是分辨率。这些高质量的游戏设计亮度为3,000到4,000尼特,所以我们真的希望我们的QLED电视表达原始和高标准的游戏开发者。“
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在2018年,这家科技巨头还加强了自动游戏模式的功能,允许电视立即识别控制台何时连接到较低的输入延迟。电视还可以识别消费者何时在其控制台上观看Netflix,Hulu或Video-on-Demand,以便它可以在视频模式和游戏模式之间自动切换。
“在过去的几年里,三星对游戏体验一直很感兴趣,”Huh说。“我们相信我们在显示器产品组合中拥有无与伦比的优势,涵盖电视和游戏显示器,我想我们会以综合方式处理游戏。”
在此期间,这家韩国科技巨头组建了一支游戏任务组,由各种团队组成,包括产品规划,芯片开发,硬件,软件,以及研发,以“整合”他们的专业知识。
“所以在2019年,我们真的想要引入传统上一直在游戏显示器上的专家游戏功能到电视;这就是我们开发和部署Game Enhancer和Dynamic Black Equalizer的方式,”副总裁补充道。“我们的目标是超越在电视上提供游戏环境,但要增强和强调这种体验。”
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三星在其QLED电视上增加了游戏特色,以吸引控制台玩家。
无论播放的游戏类型如何,传统的电视都能提供相同的分辨率和声音。
“这可能在过去有效,但游戏的分辨率和声音质量越来越高,”Huh说。
游戏增强器在游戏过程中优化颜色和对比度,而无需增加输入延迟 - 这是游戏玩家最重要的因素。三星拥有自己的知识产权,用于测量游戏视觉效果的亮度和颜色,因此可以优化其显示器的分辨率。Game Enhancer还具有AI算法,可以实时分析游戏的音频频谱,以提供优化的声音。
“在体育比赛中,人群的声音将变得更加环境;对于第一人称射击者,射弹的声音将根据高度和方向放大;对于动作游戏,角色的声音效果会得到提升,”Huh告诉ZDNet。
三星今年也推出了它所谓的Dynamic Black Equalizer。它与HDR不同, HDR与灰度无关,在输入时根据视频的最大亮度表示完整的细节。因此,HDR仍然是视觉增强器,而不是性能增强器。
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“动态黑色均衡器不输入像HDR这样的元数据。它实时分析视频,以便在黑暗环境中进行游戏,优化可视性的渐变。当切换到明亮的环境时,它可以保持对比度和准确的颜色,而不会出现色差因此,我们的目标是通过允许他们在任何亮度级别更好地识别物体来提高玩家的表现。所以从本质上讲,它增强了游戏玩家的表现,“副总裁说。
通过应用动态黑色均衡器,玩家将能够在黑暗中发现敌人,或者在游戏中散落在地板上的物品,减少眼睛疲劳。
电视所有者可以通过将设置设置为0或5来选择不应用均衡器,以将其用于最大容量。
“它在某种意义上是动态的,它可以实时分析不同的亮度情况,”Huh补充道。
三星目前提供0.0015秒的输入延迟。这允许在玩60Hz游戏时输入滞后在一帧内。韩国科技巨头自己的帧缓冲优化技术最大限度地减少了输入延迟,无论是输入30Hz还是60Hz的游戏,根据该公司的说法,它实现了与120Hz类似的影响。当玩家向左或向右移动或在游戏过程中平移时,通过减少运动模糊和抖动来避免头晕。
Huh还承认,在不久的将来,游戏机将支持120Hz,并且当120Hz游戏普及时,三星已经开始准备提供更快的输入延迟。
图片:三星
大屏幕,多样化的需求
与传统电视内容消费的大屏幕需求非常相似,游戏玩家也倾向于更大的屏幕。
“在所有QLED电视机型中,无论规格如何,75英寸到目前为止最受欢迎。与传统视频一样,游戏玩家需要大屏幕提供的沉浸式观看体验,”副总裁说。“就像屏幕尺寸一样,对于消费者来说,它”永远不够“。
三星目前正推出其Q90 4K QLED电视系列,这是其顶级的4K型号,在游戏玩家中间。
“电视主要针对高端客户,他们真正想要最好的电视和游戏,因为它具有完整的规格游戏功能。它非常受硬核游戏玩家以及30多岁和40多岁的游戏玩家的欢迎对于游戏和购买力很高,“副总裁说。
较低级别的Q60系列作为一种物有所值的型号,深受年轻人的欢迎。
“游戏玩家的需求至少可以说是多少。这取决于他们想玩什么类型的游戏。有些游戏只针对某些游戏机或PC推出。这取决于他们的年龄组。一些硬核游戏玩家喜欢定制,而其他人则想要电视为他们做优化。所以没有神奇的功能可以满足他们所有人。我们的目标是找到消费者的需求并一起满足他们的需求。“
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三星是微软的亲密盟友。在过去三年中,这两家公司已经合作, 将微软的Xbox与三星的电视同步。Huh拒绝评论未来合作项目的细节,但表示技术和营销合作是公司不断寻求加强前进的方向。
最终,三星的游戏工作组认为,公司在游戏行业的推动也将在电视创新方面取得成果。
“传统电影内容与游戏之间存在密切关系.CGI只是一个例子。三星的所有游戏功能都与我们电视的分辨率和声音紧密相关,”Huh说。
“我们希望电视上的游戏技术的发展能够持续到2016年国际消费电子展和未来几年。我们真的希望游戏玩家能够说出我们的阵容,这些都是有史以来最好的游戏电视。我们希望成为终极游戏屏幕的提供商,无与伦比的性能,使其成为消费者在考虑三星时的关键购买因素。